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Emoção de verdade sem enjoo: atrações para quem é sensível a movimento

4 min de leituraPor ParksLog
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Emoção de verdade sem enjoo: atrações para quem é sensível a movimento

"É essa a que te deixou enjoado da última vez?" é uma pergunta que toda família com alguém sensível a movimento já fez na fila. A boa notícia: o enjoo geralmente vem de um tipo específico de movimento (giros fechados, paradas bruscas, escuridão desorientadora), e não só da velocidade ou da altura. Muitas atrações realmente emocionantes são suaves o bastante para quem é sensível a movimento aproveitar sem pagar o preço depois.

Aqui está uma lista, parque a parque, tirada dos nossos próprios dados de atrações, de emoção de verdade com risco de enjoo baixo ou nenhum.

O que realmente causa enjoo numa atração

Raramente é só a velocidade. As piores combinam movimento visual que não bate com o movimento físico (como telas 3D com um assento parado ou que se move pouco) ou giro e rotação rápidos. Uma montanha-russa rápida e suave, com movimento constante, muitas vezes é mais tranquila para o estômago do que uma atração mais lenta que gira de forma imprevisível.

Emoção de verdade, baixo risco de enjoo

Magic Kingdom

  • Big Thunder Mountain Railroad
  • Seven Dwarfs Mine Train
  • Tiana's Bayou Adventure

Epcot

  • Test Track
  • Soarin' Across America

Hollywood Studios

  • Slinky Dog Dash
  • Star Wars: Rise of the Resistance
  • The Twilight Zone Tower of Terror

Disneyland (Anaheim)

  • A maior parte do parque, incluindo a Haunted Mansion, a Pirates of the Caribbean e a Peter Pan's Flight: os dark rides clássicos da Disneyland são quase todos suaves
  • Tiana's Bayou Adventure

Islands of Adventure

  • Dudley Do-Right's Ripsaw Falls
  • Jurassic Park River Adventure
  • Popeye & Bluto's Bilge-Rat Barges

Epic Universe

  • Fyre Drill
  • Mario Kart: Bowser's Challenge
  • Mine-Cart Madness

Atrações para ir com cuidado

Estas têm um risco de enjoo realmente maior, por um bom motivo: geralmente um elemento giratório, um descompasso forte entre 3D e simulador de movimento ou uma rotação imprevisível:

  • Mission: SPACE (Epcot): a cápsula no estilo centrífuga é o exemplo clássico de atração que parece tranquila, mas não é
  • Rock 'n' Roller Coaster (Hollywood Studios): velocidade de lançamento combinada com inversões
  • Avatar Flight of Passage (Animal Kingdom): um simulador com forte descompasso entre o que se vê e o que se sente
  • Indiana Jones Adventure (Disneyland): movimento do veículo propositalmente brusco e imprevisível
  • Dragon Racer's Rally e Stardust Racers (Epic Universe): elementos de giro e força G de verdade
  • Kraken (SeaWorld Orlando): inversões e loops em alta velocidade

Nenhuma delas é proibida (muita gente vai nelas sem problema nenhum), mas, se vocês já sabem que giros ou movimento em 3D os pegam, são estas que vale pular ou encarar com cuidado.

Algumas dicas práticas

  • Sentem mais para a frente nas montanhas-russas quando puderem: isso tende a reduzir o atraso desorientador entre o que se vê e o que se sente.
  • Evitem ir de estômago vazio ou muito cheio. Os dois extremos pioram o enjoo.
  • Façam uma pausa entre atrações intensas, principalmente as do lado "com cuidado" desta lista. Emendar duas atrações giratórias ou em 3D é quando o enjoo costuma bater mais forte.
  • Gestantes devem conferir o aviso de saúde na entrada da atração. Muitas atrações desta lista, mesmo as de "baixo risco de enjoo", ainda têm os avisos padrão para gestantes por causa da força G, e não do risco de náusea: são preocupações diferentes.

Para terminar

Alguém da família sensível a movimento não precisa ficar de fora de todas as montanhas-russas. Com um pouco de planejamento sobre quais atrações giram e quais só são rápidas, a maioria das famílias encontra muita emoção de verdade que todo mundo consegue aproveitar depois.

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